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Actualización 1.000.045 de Battlefield 2042 lanzada para el parche 5.3.0 este 29 de agosto

Jul 05, 2023Jul 05, 2023

La actualización 1.000.045 de Battlefield 2042 ya está disponible en todas las plataformas este 29 de agosto, ¡y esto es para la versión del parche 5.3.0! Los jugadores pueden esperar que comience la iniciativa Battlefield 2042 Redux, junto con los cambios. Siga leyendo para conocer todo lo nuevo en las nuevas notas del parche BF2042 a continuación.

A continuación se ofrece una descripción general de algunos de los aspectos más importantes de esta actualización:

CAMPO DE BATALLA 2042: REDUX

Redux comienza el 29 de agosto y trae de vuelta nuevas formas de jugar en tus modos y mapas favoritos, además de ofrecer recompensas semanales nuevas y recurrentes disponibles para ganar. Desde Rush Chaos XL, Tactical Conquest, Breakthrough Chaos hasta Conquest Assault, Shutdown y más. Te ofrecemos una amplia variedad de formas de jugar y ganar recompensas.

Pero no solo vamos a recuperar estos modos como estaban. Hemos escuchado sus comentarios, así que espere modos refinados cada semana, en más mapas y con nuevos jugadores.

¡De regreso por demanda popular esta semana, Control se llevará a cabo quincenalmente durante Redux!ÁREAS DE MEJORA

El Códice La función Códice es nuestra ventanilla única para todo lo relacionado con la narrativa en World of Battlefield 2042. Con su historia repartida en muchas características y componentes, tanto dentro del juego como externos, el Códice reúne todas estas piezas.

¡Podrás leer la historia de facciones, mapas, especialistas, eventos temáticos, cacerías narrativas y más!

La actualización 5.3 mostrará todos los elementos de la historia hasta la Temporada 4: Hora Undécima, y ​​se enviarán más actualizaciones del Codex junto con el lanzamiento de la Temporada 6 en octubre.

Encuentra el Codex en el juego a través de Perfil > The Codex.

Revisión del recuento de vehículos en toda la conquista

Los vehículos son una parte inherente del juego caótico e inmersivo que queremos que experimentes con Battlefield. Ahora que hemos concluido la reelaboración de todos los mapas de lanzamiento de All-Out Warfare, nuestro enfoque cambia a cómo interactúan los vehículos con estas ubicaciones reelaboradas.

Programado para la semana siguiente a la Actualización 5.3, un cambio en el servidor revisará los recuentos de vehículos para Conquest en todos los mapas de la era All-Out Warfare. Las áreas que revisamos al decidir sobre el conteo mejorado de vehículos por mapa son, por ejemplo, las ubicaciones, su fantasía y conflicto, y el conteo de jugadores.

La primera actualización del recuento de vehículos es para nuestros mapas rediseñados de All-Out Warfare Conquest. Los recuentos de vehículos en los mapas de Battlefield Portal se revisarán en una actualización posterior.

A continuación, enumeraremos dos ejemplos de los nuevos recuentos de vehículos y os animamos a sentir por vosotros mismos cómo se juega cada mapa después de esta actualización. Continúe compartiendo sus comentarios con nosotros.

Exposición

La exposición ofrece una cantidad significativa de verticalidad debido a su región montañosa, al mismo tiempo que brinda un respiro muy necesario para la infantería a través de su sistema de túneles y diseños interiores.

La jugabilidad de los vehículos aéreos es el nuevo enfoque de Exposure.

Conquista de exposición 128:

Conquista de exposición 64:

Descartado

Descartado es, en cambio, un ejemplo de enfoque de combate terrestre. Los aviones serán parte de su juego, pero la mayor parte del combate será entre infantería en colisión y vehículos terrestres.

Conquista descartada 128:

Conquista descartada 64:

Una nota del equipo de vehículos

Queríamos tomarnos un momento para discutir algunos de los cambios que se están produciendo con los vehículos en esta actualización del juego.

Hemos visto helicópteros de ataque que no funcionan tan bien como nos gustaría. Especialmente en comparación con vehículos como el MD540 Nightbird y Stealth Helicopters en términos de infligir y recibir daños. Los cambios que estamos realizando son los siguientes.

Tratar y recibir daños

Actualmente, la diferencia de armadura/salud en el juego entre los helicópteros de ataque y sus variantes más ligeras no se siente notablemente y luchan igualmente contra el armamento antiaéreo. Para abordar esto, estamos reduciendo el daño que los helicópteros de ataque reciben de los cañones de 30 mm en las explosiones de armas Wildcat y Flak en un 25%, lo que ayudará a mejorar la capacidad de supervivencia en comparación con sus contrapartes más ligeras.

También estamos cambiando la forma en que se inflige daño a otros vehículos terrestres cuando se usan misiles antivehículo. Estos misiles ahora causarán daño principalmente a través de su explosión para garantizar que sean más efectivos como opción antivehículo. Con este cambio, es vital que apuntes a golpes directos para garantizar un daño total.

Estos cambios afectan a todos los vehículos aéreos que utilizan misiles antivehículo.

Mejoras de artillero

También hemos realineado la posición del arma y la cámara del artillero frontal. Con una vista mejor y más amplia, esto ahora te ayuda a comprender el rumbo del helicóptero mientras atraviesas el campo de batalla.

También estamos aumentando la eficiencia del arma de la posición del artillero mediante una serie de cambios de equilibrio y la adición de óptica térmica. Las térmicas tienen el costo de tu capacidad de hacer zoom, por lo que depende de ti decidir si las ventajas superan a las desventajas.

¡Gira, gira, gira! En esta actualización también notarás que hemos reducido ligeramente la sensibilidad de todos los helicópteros. Esto es para permitir una adquisición de objetivos más fácil y, al mismo tiempo, brindar micro entradas para ajustar su puntería durante esos momentos caóticos.

Acercándonos También estamos mejorando el manejo de los vehículos terrestres. Comenzaremos con el aerodeslizador LCAA cambiando la forma en que se aplica la fuerza con este vehículo, ya que nos dijeron que tenía demasiada deriva.

Hemos aumentado la respuesta de entrada del aerodeslizador y deberías sentir que ahora acelera y se detiene más rápido que antes. Se sentirá mucho menos desviado, junto con la adición de aceleración de guiñada para ayudar a girar desde una posición parada.

Alejándonos Hemos recibido muchas críticas por ello, así que hablemos también de Flak Cannons.

En una de nuestras actualizaciones anteriores, desactivamos temporalmente el cañón antiaéreo para los aerodeslizadores LATV4 y LCAA porque un problema permitió que el antiaéreo usara los valores de explosión del vehículo cuando explota en el tiempo de espera.

En esta actualización, volveremos a habilitar el cañón antiaéreo, pero eliminaremos su daño contra la infantería porque sentimos que era demasiado poderoso, además de aumentar la prevalencia de explosiones.REGISTRO DE CAMBIOSSoldado e IA

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Helicópteros

Helicópteros de ataque

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Si está esperando lo que sigue, es la temporada 6, que se lanzará en octubre.

Fuente: EA

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